Francoski pisatelj in igra oblikovalec David Cage: Biografija, projekti, dosežki

David de Gruttolya, širši javnosti pod psevdonimom David Cage - človeka, za naše čase izjemno. Njegovo življenje je nenavadno, da je - profesionalni glasbenik, ki je trideset let ali tako igra oblikovalec odločil, da je treba zapreti in dobesedno revolucijo v svetu računalniških iger.

David Cage

Če oseba, ki je nadarjen, je nadarjen za vse. Igre David Cage, katerih seznam ni tako velika, je zelo priljubljena po vsem svetu. Kaj je povzročilo tak uspeh? O tem danes in se bomo pogovorili.

David Cage: A Biography. začetek poti

David se je rodil leta 1969 v mestu Mulhouse, na severovzhodu Francije. Je bil star pet let, igranje klavirja, nato pa je študiral na filharmonije, in z 14 let na črno kot glasbenik. Pri osemnajstih se je preselil v Pariz in začel delati na založbo, in leta 1993 ustanovil svojo zasnovo - Studio Totem Interactive. V njej je bil David ukvarja, seveda, glasbe, temveč posebne vrste: ustvarja glasbo za televizijo, oglaševanje, filmskih in računalniških iger. Zadnji žanr je še posebej všeč, tako da je njegovo ime zažarel v kreditih znanih v 90-ih Uporaba: Super Dany, Sir Cat-Astrophe starring, Timecop, hardline.

Igra David Cage

Igra v letu, v marsičem razlikuje od danes, so bili primitivni po današnjih standardih grafika so običajno dvodimenzionalen in enostaven način igranja, a zanesljivo napreduje. Še posebej, oblikovanje zvoka ustvaril profesionalni glasbeniki, od katerih je bil eden David de Gruttolya.

Quantic Dream

David in ljubil, da igrajo v igri, vključno s tistimi, k oblikovanju katerega del je glasbeno roko. Študiral je proces v razvoju iger, spremljate svoj napredek in na neki točki odločil, da bi poskušali ustvariti aplikacijo na svojem. Leta 1997, ko je bil glasbenik, stara 28 let, je ustvaril svojo igro studio, ki se imenuje Quantic Dream. To je starost, pri kateri mnogi mladi ljudje menijo, da je čas, da se konča "play igrače" (v vseh pomenih besede) in potreba, da se na um. Toda naš junak v tej starosti, lahko rečemo, šele začel "play" zares. Mimogrede, hkrati pa je prevzel psevdonim David Cage - samo za angleško govorečih partnerjev je bolj priročno, da se nanašajo nanj.

Prvi razvojni

Prvi projekt, ki se imenuje Omikron: The Nomad Soul, David Cage izvedena kot pravi začetnik. On bi takoj ustvariti igro svojih sanj. Ambicije so bile velikanske: v projektu pridružilo več zvrsti - borbe, avantura, igro vlog, ukrepe in tako naprej, je bilo veliko mesto, ki živijo svoje življenje, zanimiv zaplet, je bila sposobnost za vožnjo avtomobila, boj ... V vseh teh ambicij Cage skoraj nobenih izkušenj ustvarjanje iger, in njegov studio še ni bilo tako dobro znano, v sodelovanju bili zainteresirani vlagatelji. Zato ni bilo mogoče izvesti v celoti David in njegova ekipa (šest razvijalci) projekt.

Igra seznam David Cage

Vendar pa je prišlo do popolne odpovedi: zanimivo parcelo in dejal kombinacija žanrov - je vse videti zelo inovativen, zato Cage uspelo najti založnika (Eidos Interactive), ki je bil dodeljen denar za projekt in spoznal igro (je prišel ven leta 1999). Inovativen pristop avtorja projekta je bil razlog, da je bil s strani kritikov prejel precej ugodno. "Omicron", seveda, najti in slabosti, vendar ni posebno velik. Tako David Cage (David Cage) je osvojil prvo slavo kot oblikovalec igre.

Kaj potrebujete za dobro igro?

Sprati z uspehom, ampak najprej in obravnavati pomanjkljivosti projekta, francoski pisatelj David Cage začeli ustvarjati novo igro. Medtem ko se je jasno zavedal svojega "poslanstva". Dejal je, da je več kot 25 let v industriji iger na srečo v svoji mali pomenyalos- tehnologijo premakne naprej, koncept pa je ostala enaka. Kot rezultat, je dejal Cage, svet preobremenjeni z monotoni igralnih obrti in nove priložnosti tehnologije niso v celoti izkoriščena. Treba je narediti nekaj novega in se odločili, da Cage.

projekti David Cage

Med pomanjkljivosti takratnih iger, je imenovan tudi obilo nasilja in pomanjkanja "filmski". Igra je treba vložiti malo umetnosti, je rekel, in jih približati kino.

Odlična igra Prophet

Tudi na pragu oblikovanja za hobi igre David Cage izrazil nekakšno prerokbo. Sredi 90. let je njegov studio ustvaril prototip igre za PlayStation. Projekt je na založnika, vendar pa svetujemo, Cage, da ustvarite to igro za PC, kot "PlayStation", po njihovem mnenju, umira. Cage poslušanje - verjetno nerad. Pozneje se je izkazalo, da je ta založba šla v stečaj, in PlayStation ne samo, da ni mrtev, ampak je prav tako pridobila veliko popularnost.

Fahrenheit

Fahrenheit - druga igra David Cage, ki je izšla leta 2005. Prvi svetovni "interaktivna drama«, ki je postal prevladujoči filmski element. Igra ima parcele-nezavito film, v katerem je vsak dan, čeprav je čudno primeru (junak WC hitre hrane ubija priložnostne obiskovalce, ki bivajo v čudnem transu) razvija v fantastično zgodbo o boju nadnaravnih sil.




David Cage nova igra

kontrolni znak je postala povsem nestandarden, nadalje povečala realizem. "Film-igre" je bila slika za odrasle - in to je privedlo na ploskvi in ​​v igri svetu, in v izobilju intimnih prizorov, ki v nekaterih različicah morali zmanjšati.

Heavy Rain

Za interaktivni film je bil tako nov pojav, ki Cage ni mogel najti založnika za svojo naslednjo igro - Heavy Rain. Na koncu se je projekt začel zanimati za Sony. V tej igri, ki govori o skrivnostni morilec otrok, Cage upoštevala preteklih napak in spoznal svoje sanje s polno paro. Igra je dosegla visoke ocene in pohvale od kritikov. To je tudi interaktivni film z nenavadno igranja. Uporablja analogne zmožnosti regulatorja. Na primer, šibko pritiskom zagotavlja počasno gibanja značaj, močna - pospešeno. Krmilnik mora biti na pravih mestih, da nagnete ali pretrese. Kot igro kažejo simboli, ki označujejo, da je treba pritisniti določeno tipko ali zaporedje.

interaktivni film

Kot smo razumeli, interaktivne kino - popolnoma nov žanr v igralniški industriji, čeprav obstajajo njegove prototipi z največ 80-ih. Preprosto povedano, ta računalnik film, v katerem je igralec ima svojo vlogo. Sodelovanje pomeni, da se mi rekli, Izginila: kljub nekonvencionalne upravljanja in veliko ključi in kombinacijami, igralec je, da poseže v postopek le v nekaterih krajih.

David Cage Življenjepis

Pogosto se uporablja za hitro čas dogodkov tehnologije: na neki točki boste morali hitro pritisnete določeno kombinacijo tipk, da zgodovino nadaljuje. dejanja junakov vpliva na svet okoli sebe, in glede na to, kako igralec obnaša, "Cinema" bo prikazan na različne načine.

pred svojim časom

David Cage napake pri spodbujanju igre večina strokovnjakov pripisujejo dejstvu, da so njegovi projekti pojavila prezgodaj - javnosti še ni bil pripravljen za takšne odločitve. Kadarkoli je bil prvi, in vsakič, ko založniki in kritiki so izrazili zmedenost na prvi, in šele nato - interes.

Cage sam pravi o tem. Kot se spominja, je v poznih 90-ih se je sploh križišča se je slišalo, da bi morala biti igra, kot so filmi, ampak na splošno, nihče ne razume. In ko je postal isto stvar povedati po Fahrenheit proizvodnje, že začel poslušati.

Francoski pisatelj David Cage

Toda, kot je David Cage, projekti, ki jih je treba upoštevati v članku. On ni želel slediti utrjenih cestišč, ker je verjel, da je oblikovanje v igri - to je umetnost in umetnost je v prvi vrsti ustvarjanje nečesa novega, odpiranje komisije, in šele potem je možno, da bi poskušali zaslužiti denar in slavo.

Beyond: Two Souls

Kaj pa je delal David Cage? Nove igre igra oblikovalci, ki se imenuje Beyond: Two Souls, je postala na videz še bolj ambiciozen projekt. Konec koncev, za njeno "streljanje" so bili povabljeni tudi znani akterji Hollywood - Eric Winter, Ellen Page, Willem Dafoe. Seveda je Cage v tej igri je investirala v celoti. Zgodba o dekletu, ki je dobil nadnaravne sposobnosti in se naučiti govoriti z duhovi, in prikazuje celotno 16 let svojega življenja. Vendar Beyond: Dve Souls obrnil v razočaranje. Razvijalci preveč odnesejo s tehnične plati igre in popolnoma pozabil na zgodbo, ali bolje, zaradi česar je nepozabno. V Cage je prišel ven "napredno", ampak preprosto nezanimiv film.

david kletka

Zanimivo je, da je zelo neuspeh projekta v kletki (čeprav je popoln neuspeh še ni bilo) obtožuje novinarji in kritiki, ne strinja, da priznajo svoje napake. To ni dobro, da to stori Maestro, ki ima veliko izkušenj.

Kdo piše glasbo za igre?

zgodbe o inovativnih iger David Cage očarala, da smo pozabili, da je izobraževanje in prvi poklic glasbenik. Zdaj, glasba za svoje igre, se ne piše, ali druge udeležence projekta. Torej, glasba za "Fahrenheit" je zapisal Angelo Badalamenti - ameriški skladatelj, ki je znan po svojih zvočnih zapisov v filmih Davida Lyncha, ki je ljubitelj Cage. Vendar pa je pri izbiri glasbenikov za njihovo igro oblikovalec iger vključujejo resno, dotika in poskušajo različne možnosti.

Nekatere pesmi v "Fahrenheit" in spadajo v drugih avtorjev. Lahko so posebej odprt in poslušati. Igre David Cage nenavadne, ustvarjalne. Si zaslužijo pozornost zabava. Želimo veliko uspeha na tem človeku in več kreativnih idej!

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný

WikiEnx.com
Lepota Potovanja Zdravje Odnosi Dom in družino Intelektualni razvoj Domačnost Hrana in pijača Umetnost in zabava Poslovni Nastanek Trženje Novice in družba